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宫崎骏手稿揭开动画大师的创作秘密

发布时间:2020-03-20 10:08:35阅读:来源:锐码试验机

宫崎骏说,“这是个动画技术年代,一切都可以靠科技轻松完成,可我是个不喜欢搭顺风船的人,画面的明暗还是由人控制的好。” 香港文化博物馆位于香港沙田区,地理位置尚可,交通便利,却并不是热门景点。但自从5月14日“吉卜力工作室场面设计手稿展”开幕以来,这里常常可见熙攘的人群。每逢周末,乃至能看到馆内排着长队。等候进入内场观展的人群,常常从队伍中走出,和墙上大幅动漫场景合影。

这个名为“高畑勋与宫崎骏动画的秘密”的手稿展,将会在文化博物馆展出到8月29日。

展厅内摆放着大量宫崎骏动画设计手稿与动画成片的相对照,并放映着相干动画的片断;展厅外则设有拍照专区,观展的人能躺在龙猫的肚子上,走进动画场景留影记念。

展览共展出28套动画,超过1300张吉卜力工作室设计手稿,其中包括《天空之城》《龙猫》《再见萤火虫》《千与千寻》等知名动画手稿。正是这些手稿,一次次克服好莱坞动画,创造商业奇迹,同时也勾画出宫崎骏的灵感轨迹。

展览共展出28套动画,超过1300张吉卜力工作室设计手稿

拍照专区,小朋友们躺在龙猫肚子上

宫崎骏排挤电脑制作,他认为“过度依赖机械,妨碍了人们的成长”,是为数不多坚持手绘创造动画的著名动画师之一。《每日电讯》报称,这位动画大师曾告诫子弟,“最好不要碰电脑,电脑技术看上去使人自由,其实很容易使独具匠心的制作变成流水线式的生产,然后便不由自主地向迪斯尼风格投降,这就是大家想要的结果吗?”

宫崎骏33岁时曾一星期内绘画出300幅手稿,此纪录在日本动画界无出其右。而手绘设计动画场景也成为其动画的最大特点之一。

宫崎骏动画属于孩子,也属于成人。作为渐渐遗忘了童真和童趣的成年人,你可以轻视动画,却不可以疏忽宫崎骏动画场景中深入的主题、宏大的叙事、渴望回归自然的淡淡哀愁,还有那不事张扬却震动每个人灵魂的唯美意境。

1984年《风之谷》设计手稿和动画画面

2001年《千与千寻》设计手稿和动画画面

2004年《哈尔移动城堡》设计手稿和动画画面

1963年,在参与制作高畑勋执导的《太阳王子霍尔斯的大冒险》动画时,宫崎骏在“剧本”和“作画”之间发明了“场景设计”这个工作分工。“场景设计”是指一幅幅承载了一切与各个场景相干资料的画稿,负责场面设计的人就像导演和摄像的合体,需要完全构思和决定故事的背景、建筑,并把镜头的移动方向和速度等斟酌在内。

直到宫崎骏发明场景设计11年以后的1974年,高畑勋和宫崎骏才在他们合作的《飘零燕》种正式采取这种方法制作动画。为了这部作品,宫崎骏每一个星期必须画出300幅设计手稿,一画就是1年多。

宫崎骏动画中的场景设计主要有“静、通透、梦幻”3大特点。

画面的大部分空间被天空撑起,几乎没有高屋建瓴。零星的小型住宅群只是天空的点缀。宫崎骏的大部分动画,画面干净,背景朴实,告别了现代城市的喧嚣,处处透着“静”。

宫崎骏动画中的场景设计有别于其它的电影动画,场景虚实分明,不朦胧含糊。前景将树木、岩石等肌理描绘得十分细致。中景通常是角色表演的主要环境,远景则会通过大面积色采的铺绘来出现。层次感分明的场景构图,能让人感觉到“通透”,恍如能听见动画中的环境在呼吸。

“这是个动画技术年代,一切都可以靠科技轻松完成,可我是个不喜欢搭顺风船的人,画面的明暗还是由人控制的好。”宫崎骏在《宫崎骏的暗号》1书这样写道,他善于应用场景中的光影来烘托出场景的灵动感,让人如达云端,如梦似幻。

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